3ds Max 2025 是 Autodesk 推出的专业级 3D 建模、动画和渲染软件,在性能、功能和用户体验上做了全面优化。以下是其主要特点和新功能介绍:
- 性能优化:进一步优化了渲染速度、视口刷新率和复杂场景加载时间,即使面对数百万个多边形的场景,视口操作依然流畅。
- 建模功能增强:新增一系列精细化的模型预设,包括复杂几何体等,助力快速搭建场景。布尔工具支持非破坏性布尔运算,可实时调整对象交互。支持 SVG 格式的矢量数据,可导入导出场景数据,能将 SVG 向量数据作为样条线导入,也可将样条线向量数据导出为 SVG 文件。
- 动画功能提升:自动骨架系统升级,支持更智能的角色绑定,减少重复性操作。动画曲线编辑器优化,关键帧调整更精确,新增 AI 辅助动画生成工具,可根据现有动画推导过渡动作。CAT 和 Biped 工作流也得到了各种修复和改进。
- 渲染器升级:集成 Arnold 7.3.0.0 核心,GPU 渲染器部分使用 NVIDIA OptiX 8 重写,启动时间更短,多 GPU 扩展性能更好,还支持多个渲染会话等新功能。
- 材质与纹理改进:支持 OpenPBR 明暗处理,使用新的或预先存在的 OSL 贴图以及任何受支持的渲染器,可生成高质量纹理,并能在视口中准确显示。
- 工作流优化:新增 Flow Retopology for 3ds Max 插件,可在云端处理复杂的重拓扑工作。体积选择、多边形选择和网格选择修改器增加 “使用堆栈选择” 选项,材质编辑器 “按材质选择” 可选择隐藏对象。
- 安全性提升:具备 “安全场景脚本执行” 功能,可保护工作免受恶意脚本侵害,“恶意软件删除” 功能能检测并删除场景文件和启动脚本中已知的恶意脚本。