Maya 2024 在建模、动画、渲染等方面确实有不少实用的更新与优化,具体如下:
- 建模方面:“重新拓扑”“激活” 等工作流界面和可用性改进。自动重拓扑系统 Symmetry 有新选项,可生成均匀边并保留网格细节。新增 “Unsmooth” 命令可取消 Catmull - Clark 细分网格分解。支持 MikkTSpace 标准,提升 UV 编辑器性能,且手动重拓扑 “Make Live” 支持多个对象,便于用 “Quad Draw” 工具绘制新拓扑。
- 动画方面:曲线图编辑器新增曲线雕刻工具,如 Grab 工具可操作动画曲线,还有删除关键点等新选项。时间滑块重新设计,能清晰显示书签等。角色动画上,可将蒙皮权重显示为数值,单个几何体支持多个 Skin Cluster,新增 36 个数学节点用于创建复杂绑定,还更新了相关变形器。
- 渲染方面:随附 MtoA 5.3.0,引入 Arnold 7.2.0.0,改进体积着色和视口渲染,支持 Apple Silicon,物理天空更灵活。默认渲染材质改为标准曲面,视口照明级别相应调整。
- 模拟方面:Bifrost 2.7.0.0 引入 MPM 凝胶模拟,可模拟牙膏等材质。NanoVTT 成为视口体积的默认渲染器,使视口预览更接近最终渲染效果。
- 插件方面:USD for Maya 0.22 插件为相对路径指定等工作流提供稳定性修复和功能更新。Substance 2.3.2 插件增加了对 Apple Silicon 的支持。
- 其他方面:新增 FBX 导入选项 “平滑组”,解决法线信息不正确问题。支持在对子集使用 SoftMod 变形器且 “衰减模式” 为 “体积” 时使用 GPU。Blue Pencil 工具改进,添加衰减曲线设置等功能,还优化了相关场景的打开和保存时间。