Maya 2025 在建模、动画、渲染等方面的更新优化,为创作者带来了更高效、强大的创作体验,以下是对其新特性的详细介绍:
- 建模方面:新增的 “智能挤出” 功能在 2025.1 版本中工作流程得到改进,可从多边形建模工具包访问,视口图标能区分操纵器。倒角增加过滤属性,可将布尔交集作为倒角输入,使建模更精准。新的 Flow Retopology for Maya 插件可将重新拓扑作业提交到云端运行,能防止界面处理复杂几何体时冻结,且 Maya 订阅者每月最多可在云端处理 30 个不超过 6 小时的任务。
- 绑定和角色动画方面:“属性编辑器” 中新增 “变形” 构件,方便管理变形链,可快速获取顶点计数等信息,还能对变形器重新排序、禁用或激活。烘焙变形器工具更新,可利用新的运动范围选项从动画特定点采样姿势,自定义创建姿势 / 关键帧。此外,关节标签文本大小可在 “字体” 首选项中更改,新增的接近度包裹功能可作为 proxNet 变形器使用。
- 动画编辑方面:运动轨迹系统重新设计,相关设置整合,优化了绘制样式等功能。“摄影表” 编辑器重新设计,界面更简洁,新增关键帧属性视觉指示等,还可在热键编辑器中为 “添加中间帧” 和 “移除中间帧” 指定快捷键。“曲线图编辑器” 的曲线雕刻工具热键更改,可根据光标的位置进行放大和缩小,且新的 “峰值去除” 等滤镜让动画曲线调整更方便。
- 渲染方面:集成 Arnold for Maya 5.4.0,后续版本如 5.4.5 引入 OpenPBR 曲面。默认启用开放图像去噪(OIDN)渲染去噪,支持 Windows 平台上的 AMD 和 NVIDIA GPU 以及 macOS 上的 Apple Silicon 处理器。GPU 渲染性能提升,特别是在包含大量灯光或实例的场景中,Tonemap 成像器还新增热图模式。
- 插件方面:USD for Maya 更新到 0.30 版本,可在原生 Maya 视口中控制 USD 摄影机,能在大纲视图中重新加载引用等,并为 prim 设置自定义文本颜色。LookdevX for Maya 更新到 1.6.0 版本,引入 OpenPBR,支持 MaterialX 数据格式,还可保存复合物以便重复使用或共享。Bifrost 更新到 2.11.0.0 版本,包含纹理采样等功能,新增用于模拟带有泡沫的海浪的新节点,还引入了实验性的模块化装配框架。