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这一代MAYA原生Apple Silicon全面支持,智能拉伸建模引入,摄影表编辑器重新设计,Arnold GPU渲染引擎重写性能大幅提升,Bonus Tools内置。- 核心新功能:
原生Apple Silicon全面支持:Maya 2025可在Intel和Apple Silicon架构上原生运行,无需Rosetta转译,性能发挥更充分。
智能拉伸(Smart Extrude)建模:从3ds Max引入,支持灵活可控的拉伸操作,配合斜角过滤属性和布尔交集作为斜角输入,建模更加智能高效。
摄影表编辑器重新设计:全新设计的摄影表编辑器,支持快速直观地理解、操作和调整动画时序,管理大规模动画变更更加高效。
运动轨迹系统更新:运动轨迹工具重新审视,新增不同绘制样式和模式,集成在单一新位置中,更加有效灵活。
绑定和角色动画改进:根据客户需求对装配工和动画师的工作流进行多项更新和改进,提升角色动画制作效率。
图形编辑器热键变更:曲线雕刻工具的两个键盘快捷键已更改,提升操作便利性。
Arnold 5.4.0与GPU渲染器重写:Arnold GPU渲染引擎启动时间和渲染速度大幅提升。
LookdevX 1.3.0:引入对MaterialX数据格式的支持,艺术家可将MaterialX材质直接分配给Maya几何体。
Bifrost 2.9.0.0:新增BOSS海浪模拟系统,支持2D泡沫模拟和波浪几何位移,支持时间与距离上的风驱动光谱波,结合动态波(尾流和涟漪)。
USD插件0.27:支持批量加载/卸载多个prim,使用通用操纵器进行prim操作。
变形器管理器:新增Deformer Manager,可在属性编辑器中快速访问和管理变形器及拓扑修改器。
Substance 2.5.0:Substance插件更新,支持更丰富的材质编辑功能。
Bonus Tools内置:Bonus Tools工具集现在包含在Maya安装程序中,无需额外下载。
软件特点:
- 开发者帮助门户:Maya 2025开发者帮助拥有独立专用网站,便于开发者查阅文档。
- USD与MaterialX深度整合:支持原生MaterialX数据模型的导入、导出和编辑,强化跨软件材质互通。
- 液体网格化工具:模块化复合工具,支持导入的Bifrost液体进行网格化处理。
- 仅租赁模式:Maya 2025仅提供租赁订阅制。
安装教程
第一步:下载“MAYA 2025 安装包”并解压。(注意要关闭电脑所有杀毒或防护软件!)
第二步:打开文件夹,右击“Setup.exe”选择“以管理员身份运行”。
第三步:勾选“我同意使用条款“点击“下一步”。
第四步:点击“...”可更改安装位置(建议不要安装在C盘,可以在其它磁盘下新建一个“MAYA2025”文件夹,安装路径中不能有中文),点击“下一步”。
第五步:选择需要的插件后点击“安装”。
第六步:等待安装。
第七步:界面显示安装完成,点击“X”关闭。
第八步:打开安装包的“Crack”文件夹。
第九步:右击界面的文件,选择“复制”。
第十步:打开安装MAYA文件的所在位置,右击空白处粘贴。
第十一步:选择“替换目标中的文件”。
第十二步:点击“继续”。
到此就安装结束啦!
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