我跟你们说,UG这软件,大家都直接叫UG,不用念那老长的全称,念着都费劲。说白了就是个做实体建模的工具,跟SU、SW有点像,但它更侧重机械、模具这块,不用扯那些专业定义。简单讲就是,你想画个机械零件、做个模具,或者把一堆零件组装起来,甚至模拟加工过程,用它都能搞定,功能巨全,但上手有点难。真的,不管是学生党做机械、模具课设,还是打工人做零件设计、模具开发,用它都特合适。第一次用的时候,我是真懵圈,界面比我之前用的任何设计软件都复杂,一堆按钮和模块,完全摸不着头绪。说实话,我第一次用它,是大学做机械课设,要画一个齿轮油泵的零件模型,老师说用UG画出来更规范,我才硬着头皮接触。
| 软件名称:UG |
| 软件语言:简体中文 | siemens软件 |
| 系统要求:Windows7或更高, 32/64位操作系统 |
| 硬件要求:CPU@2.5+GHz ,RAM@4G或更高 |
百度网盘链接https://pan.baidu.com/s/12-wwKOoDcrpnus__myTxiQ?pwd=8888夸克网盘链接https://pan.quark.cn/s/6fd84c6f1fad123云盘链接https://www.123865.com/s/j5j1jv-nBvTH 备用网盘总链接(上面链接失效用这个)https://docs.qq.com/doc/DRU9GRUR2S2h2cEdu
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1、下载后打开安装包
2、确定安装目录,举例安装在C盘,在C盘中新建一个文件夹
3、打开如下图文件
4、复制NX8.0文件
5、将刚刚复制的文件粘贴到如下图文件夹里
6、用记事本打开NX8.0.lic
7、将第一行this_host替换成计算机名称,右键点击“我的电脑(此电脑)”-“属性”-“计算机名”即可以看到
8.下载解压安装包,点击运行Launch
9、点第二个按钮
10、选择中文语言
11、把许可证安装到C盘Lic文件夹中
12、许可证文件选择C盘的NX8.0.Lic
13、安装许可证
14、回到主页,点install nx安装主程序
15.点典型
16.安装路径改为C盘的UG文件夹
17、不用更改与可证文件
17.选择简体中文语言
18.进行安装
19.开始破解软件,打开解压好的64位文件夹里的SSQ文件夹,复制DRAFTINGPLUS、
NXCAE_EXTRAS、NXNASTRAN、NXPLOT和UGII这5个文件夹,粘贴到C盘的ug文件夹里覆盖。
20.OK软件界面打开如下图所示
第一次打开UG,我是真懵了,安装就折腾了我半天,体积超大,装了快两个小时,还得选组件,不知道该选啥,瞎选了一堆,结果打开更卡了。打开之后,左边是建模工具栏,中间是绘图区,顶部一堆菜单,还有各种图层、约束工具,看得我头大。连新建一个零件模型都不知道怎么弄,对着教程一步步来,结果要么选错建模模块,要么画的草图约束不上,折腾了半天,才勉强画了一个简单的方块。而且它巨吃电脑配置,我那台旧笔记本,打开稍微复杂点的零件就卡,旋转模型的时候一顿一顿的,甚至会闪退,急得我直挠头。还有,我刚开始不知道要分图层,把所有零件都画在一个图层上,后来想修改的时候,根本找不到对应的线条,当时就想,这软件也太麻烦了吧,不就是画个零件吗,搞这么多门道。
我还踩了个巨坑,就是画草图的时候,没约束好尺寸,画完之后一拖动,整个图形就乱了,白忙活半天。后来才知道,UG画草图,约束特别重要,要么标尺寸,要么对齐、贴合,不然画出来的图根本没法用,折腾了好久才弄明白怎么约束。还有,我刚开始不知道它有镜像功能,画对称零件的时候,傻乎乎地一边一边画,又慢又容易错,后来学长告诉我,画一半镜像过去就行,才知道自己白浪费了好多时间。还有一次,我想把画好的零件组装起来,结果零件之间老“打架”,不知道怎么对齐,急得我快疯了,后来才知道,用装配约束里的“贴合”“对齐”功能,就能精准定位,当时真的想吐槽,太气人了。另外,我还傻呵呵的用它做渲染,弄了半天效果巨差,后来才知道,它主打建模和加工,渲染还得靠Enscape,纯属瞎折腾。
大学做机械课设的时候,这软件真的救了我。当时课设要求做一个齿轮油泵的整体设计,要画各个零件的模型,还要进行装配,用其他软件画,要么功能不够,要么画出来不规范,我就硬着头皮用UG。我对着教程,一点点学画草图、约束、拉伸建模、装配零件,它画机械零件是真的专业,不管是螺纹、齿轮,还是复杂的曲面,都能精准画出来,比手动画图省太多事。虽然中间踩了好多坑,建模总出错,还总被装配约束搞疯,但慢慢也摸出了门道。我还学着用它的工程图功能,把3D模型转换成2D图纸,答辩的时候,老师都夸我画的零件规范、图纸清晰,顺利拿了高分,当时别提多开心了。
说实话,刚开始用的时候,我觉得它巨难学,安装麻烦、界面复杂,还要学约束、分图层,还特别吃电脑配置,真的不想用。但用久了才发现,它是真的实用,尤其是做机械零件和模具,功能特别全,画出来的模型精准,还能模拟加工过程,提前避免撞刀之类的问题,省了好多后续麻烦。而且它和其他加工软件联动也方便,画好的模型能直接导出编程,给机床用,做课设、做项目的时候特别顺畅。越用越顺手,慢慢就记住了常用的操作,比如画草图、拉伸、装配约束,还学会了用快捷键,比如Ctrl+S保存、Ctrl+Z撤销,知道什么功能在哪个菜单里,怎么操作更省事。
工作之后,我做机械设计相关的工作,每天都要用它。比如上次做一个模具零件设计,客户要求精准度特别高,我用UG画草图、建模、做装配,还模拟了加工过程,提前发现了零件之间的干涉问题,修改之后,生产出来的零件一次就合格了,客户特别满意。它还有参数化建模功能,改尺寸的时候,整个模型都会自动更新,不用重新画,特别实用。还有一次,同事画齿轮的时候不知道怎么弄,我就教他用UG的齿轮生成工具,很快就弄好了,他还夸这软件虽然刚开始难学,但好用。现在我做零件设计、模具开发,都离不开它。
我跟你们说,新手用这个UG,真的有好多坑要踩,我当初踩的坑,现在想起来都觉得好笑。第一个坑就是画草图不约束,导致图形乱飘,新手一定要记住,画草图的时候,先约束再标尺寸,别像我一样,吃了好几次亏。
第二个坑,就是不分图层,所有零件都堆在一起,修改的时候找不到,我总结的经验就是,画不同的零件、不同的线条,分不同的图层,这样后续修改起来特别方便。还有一个坑,就是安装的时候瞎选组件,导致软件变卡,新手一定要记住,新手不用选太多组件,选建模、装配、工程图这三个核心组件就行,别贪多,不然电脑扛不住。另外,它是收费软件,不便宜,学生党可以找教育版,也有试用版,新手可以先试用,有汉化版,不用怕看不懂英文。安装的时候别装在C盘,它体积超大,装在C盘会占满空间,装在D盘最好,运行的时候别同时开太多软件,不然容易闪退、卡顿。
还有个常见问题,就是打开软件的时候,工具栏不见了,新手很容易慌,其实很简单,就是误关了,在顶部菜单栏找视图,把工具栏调出来就行,我刚开始找了半天都没找到,折腾了好久。另外,新手很容易遇到草图约束冲突,标尺寸的时候提示报错,其实就是约束多了或者标错了,删掉多余的约束就好,我刚开始不知道,还傻傻地重新画草图,浪费了好多时间。还有的时候,建模的时候提示内存不足,就是因为模型太复杂,要么简化模型,要么关闭其他软件,释放内存就好。
给新手分享个小经验,刚开始用UG,不用把所有功能都搞懂,也不用纠结复杂的曲面建模,先学会画草图、约束、拉伸、装配这几个基础操作就行。它看着复杂,其实上手之后很顺手,别着急,慢慢练,用多了自然就熟练了。还有,新手可以先从简单的零件入手,比如方块、圆柱,别一上来就画齿轮、模具,容易打击信心。安装的时候别装在C盘,路径也别带中文,不然容易出问题,建模的时候,记得做一步保存一步,别像我一样,建模到一半软件闪退,白忙活。
还有个小技巧,平时建模的时候,多用快捷键,能省好多时间,比如L是画直线、C是画圆、E是拉伸,这些快捷键用熟了,建模速度能翻倍。另外,网上有很多中文基础教程,新手别瞎琢磨,跟着教程练,比自己瞎点强多了,B站上就有很多免费的,跟着做几次就上手了。遇到不会的操作,别死磕,直接搜教程,新手别害怕出错,出错了就修改约束、删除多余线条,没什么大问题。
说实话,UG真不是什么高大上的软件,就是个实用的实体建模、机械设计工具,不用把它想的太复杂。它虽然刚开始有点懵,安装麻烦、界面复杂,还总报错,还巨吃电脑配置,但学会了巨好用,不管是学生党做课设、练手,还是打工人做零件设计、模具开发,都足够用。新手别害怕踩坑,踩几次坑,总结总结经验,慢慢就熟练了。我刚开始连简单的方块都画不好,还总被约束搞疯,现在不管是简单的零件,还是复杂一点的模具,用它都能轻松搞定,真的越用越顺手,经常做机械、模具相关的朋友,真的可以试试,学会了巨省事。